评分:
7
94.6%
5.4%
游戏简介
埃及古国是一款历史策略模拟经营游戏,经典游戏史前埃及的正统续作,玩家还是守护神荷鲁斯,你将与历代法老并肩作战,大力发展农业、研究科技、建造奇迹,体验从部落到王朝的文明演进历程,带领古埃及人民对抗邪神赛特的黑暗势力。整个游戏画风还原那个时代的古埃及,期间的发展任务、剧情等等都是由专家团队参与学术指导的。
1. 通过探索遥远的地区并与其他城邦进行贸易,获取更多的资源,有助于你的国家得到更好的发展。
2. 在建设这座城市时,应根据孟菲斯的需求合理分配资源,以确保各个领域实现均衡发展。
3. 玩家可以选择不同的守护者,从而获得独特的技能和奖励,这些都将对游戏进程产生影响。
4. 在每一轮中,玩家会做出决策并采取行动,然后等待对手行动后再进入下一轮。
1.必须在经济、军事和科技等各个方面保持均衡发展,以避免单一资源的短缺。
2.玩家需要根据游戏进程和事件的变化灵活调整策略,以确保国家的稳定。
3.合理分配诸如食物、生产能力以及奢侈品等各类资源,以支持城市的建设和发展。
4.通过不断升级建筑并提高资源产出效率,国家的整体实力能够得到增强。
1、埃及宗教与文化的神秘
您将见证尼罗河文明独一无二的宗教的出现,并目睹人们从最初的精神信仰转变为埃及前王朝时期的神灵崇拜的过程。这些秘密通常只有考古学家和埃及学家才知道的哦!
2、古埃及的重构地图
游戏中,我们准确地重构了公元前5000-3000年间古埃及地理图,并将气候变化也一并考虑在内。当撒哈拉沙漠还是一片绿油油的大草原,当干谷还是奔腾不息的河流,您不想亲身体会这种巨大的转变吗?
3、希拉孔波利斯的重建城市
根据考古学资料,我们重建了埃及前王朝的政治、宗教和历史中心——希拉孔波利斯。您将能亲自建造那些被考古学家在20到21世纪间发掘出的房屋、神殿以及陵墓。
1.游戏忠实还原了古埃及第一到第六王朝的历史时期,玩家将亲身体验古埃及的兴衰变迁。
2.通过农业、手工业和商业的发展,积累资源,提升经济实力,为战争和建设提供支撑。
3.开发新的土地、派遣探险队、接触不同的文明,甚至邂逅来自古老华夏的轩辕黄帝。
4.游戏中,重构了公元前5000-3000年间古埃及地理图,并将气候变化也一并考虑在内。
1、游戏进行到第四回合时,招募了第一个工人,选择让他去狩猎。
一方面前三个文化中有一个能减少探索时间,另一方面,狩猎能带来一粮一锤的产量。
这在前期并不低,早一个回合拥有农民或许能弥补最后冲刺胜利时间的不足。
2、游戏进行到第七回合,玩家有足够的文化值开启第一个探索项目,也就是科技。
此时有三个选择,鉴于简单难度下第三个工人需要消耗6粮食,选择了中间的那个选项。
在之后的回合中,再开启上方和下方的探索项目,第三个工人出现后,探索工作将会轻松许多。
3、建议优先将人口补充到上限,再发展农业,最后进行地图探索,因为人口是本游戏的核心要素,文化的增长也基于人口数量。
正是基于人口的重要性,下一个科技我们选择“+1粮食”,如果是简单模式,不久后就会出现下雨事件。
4、能够推算出下一回合还能开启一个文化项目,同时这回合的产出非常高,最低的产出在经过BUFF加成后也有3粮。
并且能保证下一回合招募下一个工人,所以先开启下路“+1锤”的科技,下一回合选择粮田科技。
1、开局——新手选荷鲁斯,技能很强。这游戏最重要的是人口,所以前期最重要的是粮食,碰到粮食就割了,快速堆5人。然后收集产能,先建两工坊一房子,以及田和军队,前期不用种亚麻,中期有buff的地方才种。然后疯狂堆人探视野,掠夺其他部落。探视野,探完视野就能进全埃及的地图了。
2、中期——探完部落地图就能探全埃及的地图了,接着疯狂探全埃及的地图,虽然探了也没用,但等同化天赋点出来就能一统部落后,就能用荷鲁斯的技能——30奢饰品换4点好感度,差不多600多就全埃及地图好感满了,150回合不到就能统治全埃及。但不要急,由于有那个税收下降的debuff,先别同化其他部落,用交易就行,等debuff消失后统一。
3、后期主要是建金字塔,最便宜的就行,攒2k神迹到最后就赢了。
1、推荐是优先补充人口到上限,再发展农业,工业最后再进行地图的探索,因为人口是本游戏的核心因素,文化的增长也是基于人口。也正是基于人口的重要性,下一个科技我们选择+1粮食,如果是简单模式的话,之后不久就会出下雨事件。
2、我们能够算出下一回合还能开一个文化,同时这回合的产出非常高,最低的也是BUFF以后的3粮,且能保证下一回合扩充下一个工人,所以我们先开下路+1锤,下回合选择粮田科技。
3、游戏进行到第四回合,我们扩充了第一个工人,我选择让他狩猎。一方面前三个文化里有一个减探索时间的,另一方面一粮一锤的产量不低,前期早一个回合的农民可能弥补最后冲胜利时间的不足。
4、游戏进行到第七回合,我们有足够的文化开第一个探索,也就是科技,这里有三个选择,鉴于简单难度第三个工人消耗6粮食,我们选择了中间的那个。之后的回合开上和下,第三个工人出来以后的探索会非常轻松。
这一回合的选择可以说比较见仁见智。可以选择工人工作,因为6+8+8=22刚好是下一个工人所需的粮食数,但是会减慢建筑的速度。也可以选择建筑,不考虑前者早出一回合的工人产量,两者的最终收益是一致的。考虑到房子科技需要5*6=30文化,楼主选择的是憋出第5个工人(2回合)并用第5个工人进行一轮采集(此时是最后下雨的最后一回合)再修建粮田(2回合)以后刚好开始房子的修建。
由于出了一个+3文化事件,同时算上新出的工人提供的文化,我们可以提前一个回合开科技,所以楼主直接让新出的第5个工人进行了建筑工作,我们村落的第一块粮田就建成了。这个时候我们分析一下局势,即使我们出了房子科技,并花三个回合建筑,但是我们需要4个回合才能出下一个工人,同时没有非常好的资源产地供工人工作。也并没有探索出亚麻田建筑的位置,所以楼主决定先出上路,也就是权威的科技。
埃及古国是由Clarus Victoria制作的一款策略模拟游戏,这款游戏采用了回合制战斗模式,轻松愉快的操作游玩,自由自在的冒险挑战,沉浸式的战斗体验。游戏将带您回到埃及前王朝时期,回到公元前5000年,并带领游牧的埃及部落一起克服万难,统一上、下埃及,奔向繁荣富强的未来!
游戏更新
v2.0.5a版本
项目已更新至最新Unity版本和 AndroidSDK,以确保与最新设备及 Play 商店要求的兼容性。
游戏信息
游戏大小:
335.57M
游戏语言:
中文
类型:
塔防策略
是否收费:
免费
隐私说明:
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权限说明:
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包名:
com.clarus.egypt2
MD5值:
adae9cad1af1d2c777127858b18f825a
系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上
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